#2039. GESPC++四级-2023年9月
GESPC++四级-2023年9月
一、单选题(每题 2 分,共 30 分)
- 人们所使用的手机上安装的App通常指的是( )。 {{ select(1) }}
- A. 一款操作系统
- B. 一款应用软件
- C. 一种通话设备
- D. 以上都不对
- 下列流程图的输出结果是?( ){{ select(2) }}
- A. 9
- B. 7
- C. 5
- D. 11
- 对包含 n 个元素的数组进行冒泡排序,平均时间复杂度一般为( )。{{ select(3) }}
- A. O(n)
- B. O(nlogn)
- C. O(n^2)
- D. 以上都不正确
- 下列关于C++语言中指针的叙述,不正确的是( )。{{ select(4) }}
- A. 可以定义指向 int 类型的指针。
- B. 可以定义指向自定义结构体类型的指针。
- C. 自定义结构体类型可以包含指针类型的元素。
- D. 不能定义指向void类型的指针,那没有意义。
- 下列关于C++语言中数组的叙述,不正确的是( )。{{ select(5) }}
- A. 一维数组可以用来表示数列。
- B. 二维数组可以用来表示矩阵。
- C. 三维数组可以用来表示空间中物体的形状。
- D. 世界是三维的,所以定义四维数组没有意义。
- 下列关于C++语言中函数的叙述,正确的是( )。{{ select(6) }}
- A. 函数调用前必须定义。
- B. 函数调用时必须提供足够的实际参数。
- C. 函数定义前必须声明。
- D. 函数声明只能写在函数调用前。
- 下列关于C++语言中函数的叙述,不正确的是( )。{{ select(7) }}
- A. 两个函数的声明可以相同。
- B. 两个函数的局部变量可以重名。
- C. 两个函数的参数可以重名。
- D. 两个函数可以重名。
- 一个二维数组定义为 char array[3][10]; ,则这个二维数组占用内存的大小为( )。{{ select(8) }}
- A. 10
- B. 30
- C. 32
- D. 48
- 如果 n 为 int 类型的变量,一个指针变量定义为 int *p = &n; ,则下列说法正确的是( )。 {{ select(9) }}
- A. 指针变量 p 的值与变量 n 是相同的。
- B. 指针变量 p 的值与变量 n 的地址是相同的。
- C. 指针变量 p 指向的值为 'n' 。
- D. 指针变量 p 指向的值与变量 n 的地址是相同的。 10.一个三维数组定义为 long long array[6][6][6]; ,则 array[1][2][3] 和 array[3][2][1] 在内存中的位置相差多少字节?( ) {{ select(10) }}
- A. 70字节
- B. 198字节
- C. 560字节
- D. 无法确定 11.如果 a 为 int 类型的变量,且 a 的值为6,则执行 a = ~a; 之后, a 的值会是( )。{{ select(11) }}
- A. -6
- B. 6
- C. -7
- D. 7
- 一个数组定义为 int a[5] = {1, 2, 3, 4, 5}; ,一个指针定义为 int * p = &a[2]; ,则执行 *p = a[1]; 后,数组a中的值会变为( )。{{ select(12) }}
- A. {1, 2, 2, 4, 5}
- B. {1, 3, 3, 4, 5}
- C. {1, 2, 3, 3, 5}
- D. {1, 2, 4, 4, 5}
- 下列关于C++语言中异常处理的叙述,正确的是( )。{{ select(13) }}
- A. 一个 try 子句可以有多个 catch 子句与之对应。
- B. 如果 try 子句在执行时发生异常,就一定会进入某一个 catch 子句执行。
- C. 如果 try 子句中没有可能发生异常的语句,会产生编译错误。
- D. catch 子句处理异常后,会重新执行与之对应的 try 子句。
- 执行以下C++语言程序后,输出结果是( )。{{ select(14) }}
- A. 0
- B. 5
- C. 55
- D. 无法确定。
- 在下列代码的横线处填写( ),完成对有 n 个 int 类型元素的数组 array 由小到大排序。
{{ select(15) }}
- A. int j = 1; j < n; j++
- B. int j = 0; j < n; j++
- C. int j = 0; j < i - 1; j++
- D. int j = 0; j < i; j++
二、判断题(每题 2 分,共 20 分)
- 在C++语言中,指针变量在逻辑上指向另一个变量在内存中的位置,指针变量本身不占用内存。 {{ select(16) }}
- √
- ×
- 对 N个元素的数组执行插入排序算法,通常的时间复杂度是 O(N^2)。
{{ select(17) }}
- √
- ×
- 在C++语言中,每个变量都有其作用域。 {{ select(18) }}
- √
- ×
- 在C++语言中,在函数调用时,通过引用传递的参数不会复制实际参数,因此不会额外占用内存。 {{ select(19) }}
- √
- ×
- 在C++语言中,可以通过定义结构体,定义一个新的数据类型。 {{ select(20) }}
- √
- ×
- 在C++语言中,可以定义结构体类型的数组变量,定义结构体时也可以包含数组成员。
{{ select(21) }}
- √
- ×
- 如果希望记录10个最长为99字节的字符串,可以将字符串数组定义为 char s[10][100]; 。 {{ select(22) }}
- √
- ×
- 一个可能抛出异常的函数,调用它的位置没有在 try 子句中,会引起编译错误。 {{ select(23) }}
- √
- ×
- == 和 := 都是C++语言的运算符。 {{ select(24) }}
- √
- ×
- 通过使用文件重定向操作,可以将程序中输出到 cout 的内容输出到文件中,这是常用的记录程序运行日志的方法之一。 {{ select(25) }}
- √
- ×