#1795. 打怪(fight)
打怪(fight)
题目描述
某游戏里有一只怪兽,怪兽有初始血量 ,玩家可以对怪兽攻击 回合,每回合有两种攻击方式:方式一,物理攻击,此回合怪兽损失 点血量;方式二,法术攻击,本回合怪兽不损失血量,之后每回合都损失 点血量,且不同回合的法术攻击效果可累加。
回合之后,玩家不再攻击,但是法术攻击效果持续直到怪物死亡。
每回合可以选择其中一种攻击方式,请计算怪兽最少可以在多少回合死掉?
输入格式
从文件 fight.in 中读入数据。
总计 行。
第 行两个正整数 和 ,表示怪物初始血量和攻击回合数。
之后 行每行两个数 和 ,表示每回合物理攻击和法术攻击的数值。
输出格式
输出到文件 fight.out 中。
一行,一个正整数,表示怪物至少多少回合死亡。
样例 #1
样例输入 #1
100 5
50 10
20 30
20 50
15 10
20 100
样例输出 #1
3
样例输入 #2
443 3
28 10
1 49
74 40
样例输出 #2
7
提示
【数据范围】
对于 的数据,有。
对于 的数据,有 。
另外的:保证有20%数据只使用物理攻击可以使怪兽在最少回合死掉。
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